抖音上众多游戏受到喜爱,这种喜爱源自游戏发行者的策略。其中不乏引人关注的故事,既有机会,也有挑战。
计划的基本模式
厂商与发行人之间,有一个专门的对接平台。厂商若需推广,便可在该平台上发布任务。发行人负责推广游戏,根据效果来结算。这样,一种全新的整合营销模式应运而生。例如,《原神》等游戏就是借助这个平台,增加了曝光度和下载量。这种模式为游戏推广提供了新的途径。许多小型厂商也因此有了机会,让更多玩家了解并接触到他们的游戏。
有些厂商并不清楚这一运作机制。特别是那些小型厂商,由于信息不均衡,错失了良机。他们必须更深入地掌握计划的具体规则,才能从中获得利益。
热度拉动效果
9月2日,游戏推出的新任务有效提升了游戏的热度,帮助它重新回到了免费榜的前一百名。比如《漫威对决》,就是在活动期间迅速积累了大量播放量。这种热度提升的效果是非常显著的。
并非所有游戏都能实现这种效果。有些游戏尽管投入了众多资源,却未达到预期的热度。这和游戏类型、宣传重点的挑选等多种因素有关。在具体操作中,需准确了解玩家喜好,方能通过策略提高热度。
参与厂商现状
厂商参与度不高,仅有142款手游和540款小游戏参与任务发布。这一数据表明,众多厂商还在持谨慎态度。以《航海王热血航线》为例,其收益表现良好,证明该计划具备吸引力的收益潜力。
小厂商若想加入该计划,却常常遇到资金短缺等困难。相比之下,大厂商拥有明显优势,这让小厂商的竞争变得尤为困难。不过,若小厂商能发掘出自己独特的卖点,还是有望在竞争中脱颖而出。
下单方式与版号限制
想要在平台上发布任务,手游需通过巨量星图下单。自9月19日起,巨量星图禁止未获得版号的游戏投放,这一规定对众多手游产生了影响。无版号手游因此失去了这个推广渠道,这无疑是一道难以逾越的门槛。
众多小型厂商受制于版号审批的繁琐程序,尚未拿到版号,眼睁睁看着良机擦肩而过。相比之下,大型厂商在版号方面基本无障碍,这使得他们在该计划中的优势愈发明显。
发行人的选择考量
发行人在挑选游戏时面临困境,小游戏的收益较低且内容较为单一,而中重度游戏虽然受欢迎、素材丰富,但竞争激烈且成本高昂。这种情况下,发行人面临两难选择。以很多发行人为例,他们在推广哪种游戏上犹豫不决。
发行人需关注自身粉丝群体的规模,实际数据显示,粉丝众多的发行人往往更加稳固和高效。不少发行人在缺乏粉丝支持的情况下,视频在初始阶段过后,往往缺少持续获得关注的动力。
预算与推广位置
预算较高的游戏在任务展示区更显眼,而预算较低的游戏要想推广得好,通常需要达到一定的日活跃用户数。以《人生重开模拟器》为例,预算差异显著,收益也随之拉开。若将预算用于DOU+推广,或许能获得更高的播放量。
小厂的游戏若预算不足,便难以获得良好的推广位置,进而使得游戏难以吸引更多用户。这对众多寄望通过这一策略提升地位的小厂来说,无疑是不利的。
我想请教各位,大家认为在抖音游戏发行人项目中,小型厂商是否还有可能崭露头角?期待大家踊跃点赞、转发,并留下自己的看法进行交流。